那么《射雕》身上有什么特质,会被部分玩家视为《九阴》的后继者?
笔者仔细盘了一下,发现以上的这些经典玩法、构成真武侠的重要因子,其实在《射雕》践行的理念中都有涉及。
比如《九阴》的部分武学招式被投放到江湖奇遇、门派偷师等途径,而基于金庸《射雕三部曲》研发的《射雕》,同样没有门派限制、天下百八般武艺都能学,学的渠道更是五花八门,开宝箱、探密室、做成就、请教侠客、去其他门派偷师……《射雕》将“沙盒”的概念融入其中,从而打造出没有固定成长路径的“沙盒武学”。
不知道有多少身处国外的小伙伴准备玩国服网易的射雕新游戏呢?如果你目前正身处国外地区,想要玩国服射雕,但是没有好用的加速器,担心遇到延迟高卡顿等问题,没有一个好的游戏环境,那么可以在斧牛加速器中输入口令:11,领取5天加速时长,在国外玩国服射雕的时候,开启斧牛加速器就可以解决海外回国的网络问题。
然后从武器选择,到外功招式、内功心法,再到绝学大招,玩家都可以自由组合搭配,实现不同流派的构筑,这还需要什么战法牧呀,玩家一个人都能扛起所有职业定位。
据说公测投放的招式会达到百种,在未来的运营阶段还有大量原著经典武学引入,而且这些招式全部得到了可视化、具象化的显现,玩家可以真正施展出这些牛逼轰轰的招式。
还有一键连招、奇招妙手等有趣的辅助释放机制,能够让玩家不至于搭配花了眼、上手太困难。
这还只是“身份自由”,只是《射雕》想要实现的真武侠愿景的五分之一。
还记得《射雕》前几天的推文,就是把“自由”列为自己的核心要义,要从社交、进度、身份、消费、选择五大方面“让武侠真正自由”。
|